ОБЯЗАННОСТИ:
• Создание качественной скелетной анимации персонажей и объектов в Spine 2D
• Подготовка и нарезка исходников для анимации
• Настройка костной структуры, мешей и весов (rigging)
• Работа с Event-ами и подготовка анимаций для интеграции в движок
• Взаимодействие с художниками и техническими специалистами для достижения наилучшего визуального результата
• Оптимизация анимаций под требования мобильных платформ
ТРЕБОВАНИЯ:
• Профессиональное владение Spine 2D
• Опыт работы в игровой индустрии от 2 лет
• Умение создавать выразительную и плавную анимацию, понимание принципов классической анимации
• Владение Adobe Photoshop на уровне, достаточном для подготовки и нарезки ассетов
• Наличие портфолио с примерами игровых анимаций в Spine 2D (обязательно)
• Умение работать в рамках заданного художественного стиля
• Ответственность и умение соблюдать дедлайны
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
• Опыт работы с Unity
• Навыки классического рисования
• Опыт создания спецэффектов (VFX)
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
• Полностью удаленный формат работы
• Гибкое начало рабочего дня
• Конкурентная заработная плата по результатам собеседования
• Возможность работать над интересными международными проектами
• Дружный коллектив профессионалов и отсутствие бюрократии


