Для проекта Trainfort ищем талантливого Level Artist-a, который сможет собирать локации из готовых ассетов - здания (архитектура), отдельные декоративные постройки, окружение и ландшафт, пещеры и тд. При создании локаций нужно будет во много опираться на своё виденье, по сути формировать концепты, которые будем использовать как визуальные эталоны для создания уже игровых локаций.
Задачи:
- Сборка игровых локаций из готовых ассетов в нашем редакторе.
- Создание первых, определяющих образцов локаций ("Референсных сцен"), которые станут основой для арт-дирекции (например, как выглядит "Дворфский завод", "Эльфийский дом" и т.д.).
- Создание ключевых игровых зон на основе блокаутов и схем, предоставленных геймдизайнером.
- Внесение правок в существующие ассеты или создание простых недостающих моделей.
Требования к кандидату:
- Опыт работы Level/Environment Artist в геймдеве (от 1-2 лет, подтвержденный портфолио).
- Опыт работы со стилизацией
- Наличие сильного визуального вкуса, чувства композиции и способности работать без жесткого концепт-арта, опираясь на текстовое описание и свое видение.
- Опыт работы с 3D-сценами и расстановкой окружения (любой крупный движок: Unity, Unreal Engine, собственный).
- Готовность к быстрому освоению кастомных инструментов редактирования.
- Внимание к деталям и способность создавать "историю" в локации через окружение.
Будет плюсом:
- Уверенное знание Blender (для оперативной правки геометрии ассетов).
- Опыт работы в Unreal Engine
- Навыки technical art в UE
- Опыт работы с освещением, VFX и тд.