ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
• Руководить полным циклом производства мобильных (с фокусом на Hyper casual Mobile games);
• Запускать тех- и софт-лончи, принимать решения по CPI, retention, LTV, payback;
• Работать в связке с командой аналитиков, UA-менеджером и геймдизайнерами;
• Управлять кросс-функциональной командой (арт, геймдиз, разработка, QA);
• Отвечать за продуктовую воронку, LiveOps-стратегию и контентный календарь;
• Проверять юнит-экономику и вносить фичи по гипотезам на рост;
Общаться с фаундером напрямую, влиять на бизнес-драйверы.
ОТ ТЕБЯ:
• Опыт продюсирования мобильных и/или ПК-игр от идеи до релиза и LiveOps (обязательно);
• Опыт запуска и масштабирования гиперказуальных мобильных игр с фокусом на быстрый запуск и краткосрочные метрики. Быстрое тестирование гипотез;
• Знание особенностей гиперказуальных и F2P игр: механик, монетизации и поведения игроков;
• Понимание базовых метрик: CPI, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, ROAS;
• Опыт работы с аналитикой и построением воронок (Amplitude, Firebase, Mixpanel, Tenjin);
• Умение приоритизировать скоп, ставить гипотезы и быстро валидировать;
• Навыки проектного менеджмента: Jira, Gantt, синки, delivery;
• Способность мыслить как продакт: видеть value, не только процесс;
• Гибкость, открытость к обратной связи, ответственность за результат.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
• Опыт работы с HOG, Puzzle или других казуальных жанрах;
• Опыт управления или запуска F2P-игр с DAU 50k+ или выручкой $100k+/мес;
• Опыт участия в фандрайзинге, упаковке продукта под инвестиции.
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
• Удаленный формат работы с гибким графиком;
• Оплата по результату: фикс + бонус за метрики (Ret, ARPPU, релизы);
• Долгосрочная история с ростом до Head of Product / Unit Lead.
Контакт для связи в тг: @HR_Avi


